Nintendo Metal

lunes, 2 de junio de 2008

El trabajo, los estudios y otras ocupaciones me tenían alejado desde hace algunos años de las novedades que se producían en el mundo de la música. Sin embargo, esto ha ido cambiando poco a poco en los últimos tiempos, ya que a mi adolescente hermano pequeño le ha dado muy fuerte con el tema, y no ha parado de pedirme que le pasase montones de discos, hablarme de cuáles son los mejores baterías, y preguntarme por las tiendas de discos más raras de Madrid. Total, que me ha vuelto a picar el gusanillo y me apetecía hablar un poco del tema por aquí. Teniendo en cuenta los precedentes, no me podía limitar a hacer una reseña de cualquier disco, sino que tenía que mantenerme a la altura con algo realmente friki.

Hace poco descubrí a los Powerglove, un grupo de Heavy Metal instrumental que tiene la particularidad de que todas sus canciones son adaptaciones de melodías de videojuegos. Como alguno ya habrá visto, toman su nombre de un extrañísimo periférico de NES, y su estilo se podría ajustar a lo que otro grupo de estas características, Game Over, llamó Nintendo Metal, aunque los estadounidense también se atreven con juegos de otras consolas. La idea de tocar la música del Super Mario Bros., Castlevania o Sonic con guitarras eléctricas puede parecer peregrina en principio, pero el resultado es espectacular, con solos de guitarra que ya quisiera para sí Yngwie Malmsteen. Como muestra, Mario Minor:

Por ahora, sólo han sacado un EP y un disco, de los que podéis disfrutar en su rincón de MySpace. Si queréis saber algo más de la banda, podéis curiosear en su página web, en la que en lugar de un típico menú en html os encontraréis con un mini-RPG.

La idea de hacer este tipo de versiones de música de videojuegos no es nueva, y es que los brasileños MegaDriver llevan haciendolo unos cuantos años. Toman su nombre de la gloriosa consola de 16 bits de SEGA, y ya han sacado varios discos, la mayoría temáticos (sobre juegos de lucha, de carreras, etc.) y alguno más variado como Action Metal. Muchos de ellos se pueden descargar gratis desde su página web, así que no os cortéis y bajaros algunas canciones. Por si aun no lo tenéis claro, atentos al doble bombo de Hedgehog Metal :P


Efectivamente, esta canción está tocada con una guitarra muy particular, pues está hecha nada más y nada menos que con una Mega Drive. No es la única, y es que éste grupo se ha hecho famoso por sus guitarras tuneadas, como una a partir de una Master System, y otra con la cabeza de Sonic.

¡¡¡El erizo del metaaal!!!

Para disfrutar totalmente de éstos grupos lo suyo es hacer como otros, que ya han incorporado sus canciones al Guitar Hero, o configurar el MAME para que cada vez que juguéis a uno de estos juegos con el emulador suenen las versiones de Powerglove o MegaDriver en lugar de las canciones originales.

Resumiendo, un par de grupos que cualquiera al que le guste el rock duro y haya jugado a estos videojuegos debería escuchar de forma obligatoria. ¡Disfrutadlos!

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The Books of Magic

miércoles, 28 de mayo de 2008

Antes de empezar comentaré que esta entrada no es mía, se la debemos a Bea. Sin embargo, oh, sorpresa, sigue sin internet. Así que la cuelgo yo. Os dejo con ella.

Es cierto que me llaman la atención las historias de fantasía protagonizadas por personajes cuyo principal leit motif sea demostrar su potencial (independientemente de su voluntad para ello. Hay quienes lo hacen queriendo, y otros obligados por las circunstancias.). No puedo evitarlo y no me da la gana esconderlo. Por eso me gustó tanto El Juego de Ender, Harry Potter (hasta que se convirtió en una serie absurda y repetitiva allá por el 5º libro), algunos de los ejemplares del Mundodisco, la Trilogía de la Materia Oscura y todas y cada una de las obras de Neil Gaiman (excepto su más aclamada obra, Sandman, que se resiste a mi interés de una manera tan concienzuda que me está empezando a asustar). Es aquello de lo de "Joven, pero sobradamente preparado" del anuncio del Clio de hace tanto tiempo.


Así que cuando cayó en mis manos el Libro 0 de la serie de cómics "Los libros de la Magia" de Neil Gaiman dije: Bueno, es como Harry Potter, pero en serio. Poco después me enteraría de la demanda que le lanzó el amigo Neil a la Jotaká por supuesto plagio. No sé en qué quedaría, pero no debió de importunarle mucho a la bendita señora, porque ahí está tan feliz, nadando en la libra. El caso es que vi la historia de un chaval que se encuentra con que es, potencialmente, el mago más poderoso de su era y que puede elegir aprender el camino de la magia o seguir siendo un adolescente normal. Prometía y el dibujo me gustó (el último capítulo en plan cubista me impresionó mucho). Entonces hice algo insólito en mí: me lo compré.

En fin, cuando terminas el último capítulo del primer tomo sabes muy bien que la magia no es tan bonita como la pintan, que todo tiene un precio y que, desde luego, lo de la libre elección está cogido con más pinzas de las que uno podría contar. Vamos, que es como la vida misma.


Neil Gaiman

Al Libro 0 le siguen muchos más dependiendo de la editorial. Yo tengo hasta el 2 por Norma y el resto por Planeta. Son unos 15. En resumen, una pasta. Sobre todo cuando vas a la tienda de cómics con los ojos vidriosos de puro vicio y le plantas al dependiente toda la colección delante de los ojos y dices "Me los llevo todosssssss....." en plan Gollum. Ahora bien, merecen cada céntimo.

El dibujo... psé... no está dentro de mis canones, pero te acabas acostumbrando aunque durante un par de números cambia el dibujante hasta que se queda con el que terminará la serie. La lista de gente que trabaja es la siguiente: John Bolton, Charles Vess, Scott Hampton, Paul Johnson. Yo no les conozco de nada, pero sé que este tipo de detalles gustan a los que más saben de estas cosas. Incluso el guionista deja de ser Gaiman (T_T), pero el hilo de la historia no pierde su fuerza y cada capítulo, cerrado y redondo, está dedicado a las grandes "magias" del mundo: el amor, la esperanza, la fidelidad, la fuerza interior, la responsabilidad, al mismo sentido de la vida... La verdad es que te obliga a leer mucho entre líneas y a veces parece que te has saltado algún capítulo, pero es porque es el lector el que tiene que rellenar los huecos. Es una historia realmente preciosa de cómo un chaval de 13 años se descubre a sí mismo y madura a través de sus errores, de sus sentimientos y de la reflexión de sus propias decisiones.

No es Harry Potter

Tim Hunter, el protagonista, aparece al principio como un chico normal, con su monopatín y su yoyó, pasando más tiempo fuera que dentro de una casa con un padre destrozado por la muerte de su esposa (a la que recuerda teniendo el coche en el que tuvieron el accidente en el mismo jardín de la casa... ojito el morbo del tipo). Entonces descubre que es mago y poco a poco aprenderá a utilizar sus poderes gracias a sus maestros (John Constantine entre ellos... Riéte tú de los piltrafillas que le enseñaban a Potter), a sus amigos imaginarios (OMG con algunos de ellos) y a diversos personajes peculiares que se va encontrando por ahí. A medida que avanza la historia Tim evoluciona de tal manera que sólo nos acordamos de que tiene 13 años por el dibujo y por su torpe relación con las chicas con las que se va cruzando.

John Constantine. Hellblazer

Empeñado en seguir el camino correcto, no el que le marquen otros, sino el suyo propio, va descubriendo (y el lector con él) el poder, siempre mayor que el de cualquier poder cósmico, que tiene una promesa, una palabra, un apoyo o un pensamiento a la hora de decidir su destino.

Y todo esto sin meternos en los secundarios. Sólo recordar a Molly, la novia de Tim, más peculiar que cualquiera de las criaturas mágicas que aparecen, Titania y Oberón como representantes de Faerie, Muerte, el, posiblemente, mejor personaje de Neil Gaiman, y cameos de otros personajes del universo Gaiman crean un ambiente conocido y a la vez totalmente alternativo.


Oberón y Titania

La verdad es que es cuando lo terminas no puedes quitarle la idea de la cabeza de que no es más que una gran rayada, pero me pareció tan bonita, adictiva y recomendable, que aquí estoy, reseñándolo.

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Curiosidades sobre Cómo conocí a vuestra madre

domingo, 25 de mayo de 2008

Hace sólo unos días se emitió en EE.UU. el último capítulo de la tercera temporada de Cómo conocí a vuestra madre, y tengo que decir que me ha gustado mucho. Había quién decía que esta última temporada estaba siendo más floja que las anteriores, que la serie vagaba sin rumbo fijo, pero me imagino que tras ver los últimos episodios ya nadie pensará así. Se han desarrollado los personajes, y nos han conducido a un gran cliffhanger que no se resolverá hasta el año que viene. A mí la verdad es que la trama principal que han dejado colgada me da un poco igual, pero la secundaria que toca a Barney me tiene completamente entusiasmado. Los que no estéis siguiendo esta serie en versión original, sabed que estáis en pecado mortal y que deberíais ir remediándolo.

Pero no era mi intención aleccionar a nadie, sino contaros unas cuantas cosas graciosas que rodean a las serie, en especial algunas rupturas de la cuarta pared, que me ido encontrado a lo largo de este año. Vamos, una entrada de ésas que hacen perder el tiempo de lo lindo, que para eso está Internet (bueno, para eso y para esto otro). Algunas de las cosas que cuente serán spoiler, así que avisaré antes a qué capítulo pertenecen para no chafar a nadie la trama. Hala, al turrón:

1) El blog de Barney: En la página de la CBS, se publica el auténtico blog de Barney Stinson, en la que nos cuenta algo relacionado con el último episodio. Técnicas para ligar con chicas, consejos para aumentar nuestro nivel de awesomidad… todo totalmente gratis. Por ejemplo, aquí tenéis unos gráficos sobre porqué siempre tenéis que ir a todas las bodas a las que os inviten.

La única pega que le veo al blog es que sólo se pueden ver las entradas de los últimos capítulos, pero seguro que buscando en google se puede encontrar el resto. También, para el que prefiera leer las entradas en español, hay quién se ha dedicado a traducirlas. Pero como dice Jotacé, no hay nada como la fuente original.

2) Paso de ti - Forgetting Sarah Marshall: No sé que tendrá Alyson Hannigan que todas sus parejas en la pantalla acaban escribiendo o produciendo algo. Lo hicieron Seth Green y Jason Biggs, y ahora le toca el turno a Jason Segel, que escribe y protagoniza junto a Kristen Bell (Verónica Mars, Héroes) Forgetting Sarah Marshall, recientemente estrenada al otro lado del charco y que veremos por aquí con el nombre de Paso de ti. La verdad es que la peli no tiene muy buena pinta, pero posiblemente acabe viéndola por los actores. Por cierto, viendo el trailer en español, parece que el doblador de Jason Segel es diferente al de Cómo conocí a vuestra madre. A mí este me gusta más. ¿Vosotros qué opináis?

3) La chica de la bolsa de basura: Está claro. Cualquier página que se mencione en un episodio de esta serie existe en la realidad. El mejor ejemplo es esta dirección que menciona Lily en uno de los últimos capítulos:
http://guyforceshiswifetodressinagarbagebagforthenextthreeyears.com/

4) El oscuro pasado de…: En el capítulo 9 de la 2ª temporada (no sigas leyendo si no lo has visto, que esto es gordo), descubrimos el terrible secreto de Robin. Como prueba de este oscuro pasado, tenemos el perfil de myspace de Robin Sparkles. Qué mona que está con esa pinta :P

5) Recuerdos de aquella maravillosa…: Al final de la 2ª temporada (Ponte a verla. ¡Ya!), Lily y Marshall contraen por fin matrimonio. Si queréis ver las fotos y vídeos de su luna de miel, no tenéis nada más que visitar está página.

Podrán quitarnos la vida, pero no nos quitarán ¡LA LIBERTAD!

6) Ted Mosby is a Jerk: En el capítulo 14 de la 3ª temporada (Spolier, of course), vimos como una chica que había sido utilizada por Barney hizo una web para vengarse de él, aunque Barney había ligado con ella usando el nombre de su mejor amigo. Los guionistas de la serie se curraron la página mencionada, y ya sólo por eso habría que aplaudirles, pero resulta que la cosa va mucho más lejos.

En dicha página podemos escuchar una canción en la que la chica cuenta su dolorosa experiencia, al final de la cual se oyen unas palabras dichas al revés. Alguien dio la vuelta a estas misteriosas palabras, que dicen: “Wendy the Waitress is the Mother, Wendy the Waitress is the Mother, Wendy the Waitress is the Mother… Just Kidding… She’s not the Mother.” (“Wendy la camarera es la madre… Es broma…Ella no es la madre”). Escuchadlo vosotros mismos. Como veis, estos tíos se lo curran infinito, y la gente les sigue la corriente que da gusto. De hecho, hay otra página web cuya supuesta autora es Victoria, que no tengo muy claro si ha sido hecha por un aficionado o por los mismos creadores de la serie.

En fin, eso ha sido todo, espero haberos hecho más entretenida la aburrida tarde del domingo o la dura mañana del lunes. Si sabéis de alguna coña más relacionada con la serie, ¡ponedla en los comentarios, please!

PD: ¡¡Y feliz día de la toalla!!

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Más que mil palabras: Volcán Chaiten en Chile

sábado, 10 de mayo de 2008

Imagen del volcán Chaiten en Chile, que entró en erupción el pasado 2 de Mayo y obligó a evacuar a 700 personas:


Para darse cuenta de la magnitud del evento hay que tener presente un par de cosas:
  • Esa columna de humo y cenizas asciende a una altitud de unos 10 km.
  • Los relámpagos de la imagen no son producidos por ninguna tormenta, sino en la propia erupción.
Imprescindible hacer click en ella para verla a tamaño completo. Además, hace un fondo de pantalla precioso. Qué pequeños somos.

Leído originalmente en Bad Astronomy Blog.

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Youtubeando

jueves, 8 de mayo de 2008

Entrada rápida, ni os vais a enterar. Hace una semana o así, me encontré los vídeos del usuario de youtube Goldentusk y me encantaron (muchos de los monstruos pueden testificarlo, han oido mis graznidos intentando reproducirlo...). Basicamente, son los temas principales de varias películas a las que el buen hombre ha puesto letra (aunque la mayoría son frases de las propias películas), voz (yo creo que lo hace bien, pero hay quién discrepa) e imágenes (estas no te las puedes perder, algunas son divertidísimas :). Os dejo los 7 videos que tiene en este estilo (tiene más, pero no he visto los demás así que no puedo recomendarlos :p):

¡Gran Scott!


No, señor Bond, espero que... ¡CANTE! (y sude)

Tim Burton estaría orgulloso si lo viese... retrata perfectamente a sus personajes torturados y retorcidos :p

Bue... no me parece de las mejores... pero al menos ahora se que Superman es consciente de que lleva los calzoncillos por encima del pantalon...

El tiburón del principio, creo que no necesita mas comentarios...

Enseñar es lo suyo :p

Nunca he sido un fan de la saga Halloween... tampoco de la parodia :p

PS: Si... es un post chorras... no todo va a ser contenido de calidad, la comida basura está bien de vez en cuando ^^U

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Estoy jugando a... Ghost Squad (Wii)

miércoles, 7 de mayo de 2008

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista.

Y más aún si se trata de una célula terrorista de las de antes, de las de las grandes pelis, hasta arriba de clichés y estereotipos. De las que molan, vamos. Y eso es lo que nos ofrece este juego, ser un Sean Connery cualquiera y frustrar los planes (que ni conocemos ni nos importan, al fin y al cabo, no se negocia con terroristas) de los Indigo Wolves (toda organización maligna que se precie debe tener un nombre a la altura de las circunstancias, con garra) a lo largo de 3 misiones.


Y lo haremos como parte del equipo Alpha de Ghost Squad, una unidad especial utrasecreta de las Naciones Unidas que se dedica a llevar a cabo misiones humanitarias a lo largo y ancho del globo. Eso sí, sin dejar rastro. Y la verdad es que lo de no dejar rastro lo llevan más a rajatabla que lo de realizar misiones humanitarias, especialmente si nos basamos en el número de rehenes que han resultado se "daños colaterales" (rehenes que temen de manera especial a Perico) a causa del "fuego amigo".

Ya poseía dos maravillosos cachos de plástico que convierten los anodinos mandos de la Wii en máquinas de matar (ver foto) y que adquirí para ser usados con el Resident Evil: Umbrella Chronicles. Pero había que darles un poco más de uso, así que adquirí este Ghost Squad.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista usando un cacho de plástico lo más parecido posible a una pistola.

Es posible que con el peso extra que añade al mando apuntes peor, pero te sientes más macho.

Bueno, entremos un poco más en lo que es el juego en sí. Tres misiones, que en total no suman más de 30 minutos, que recorreremos "sobre raíles". Si disparas hacia la pantalla con suerte matarás un malo. Si apuntas fuera de la pantalla recargarás. Y ya está. Aunque, siendo justos, e juego también incluye un par de momentos en los que la mecánica varía, desactivando bombas y atacando en cuerpo a cuerpo a ciertos desaprensivos.

Suena simple. Y suena a estafa por lo que cuesta el juego. ¡Que se acaba en 30 minutos! Pero es que si juegas 30 minutos, te lo pasas una vez, y lo dejas, te estás perdiendo toda la esencia del mismo. Porque este género se centra en la rejugabilidad. Para empezar, cada misión cuenta con varios caminos distintos, a los que se añadirán otros nuevos según vayamos pasando los diferentes niveles de dificultad con los que cuenta cada una de las fases. 16 niveles de dificultad en total.

Atentan contra el modo de vida americano.

Por tanto, de entrada, para verlo todo hay que pasarse el juego como mínimo 16 veces.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista una y otra vez de formas distintas.

Por si esto fuera poco, el juego ofrece un par de modos especiales: El modo ninja y el modo paraíso. Que vienen a ser poco más que las mismas 3 fases de antes con un cambio en los enemigos y en ciertas partes del escenario. Más que nada para echarse unas risas. En el modo ninja nuestros soldados se ven sustituidos por, como su propio nombre indica, dos ninjas que, shuriken en mano, se dedicarán a eliminar uno tras otro samuráis, otros ninjas, cometas, y hasta ranas voladoras.

No dejéis rastro.

Por otra parte, en el modo paraíso nuestro fiel escuadrón Alpha se enfrentará, armado con pistolas de agua, a amenazadoras chicas en bikini equipadas con peligrosos plátanos de canarias.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista compuesta por mozas en traje de baño.

Y ya está. Control casi indistinguible de la recreativa, acción trepidante, satisfacción inmediata y el mejor modo de liberar tensiones. Si no te preocupa la poca variedad de fases o que los gráficos no sean precisamente la octava maravilla y estás dispuesto a rejugarlo una y otra vez, es tu juego. Si no, mejor alquilar o abstenerse.

Al líder de la célula le ha quedado la marca del bañador.

P.D.: Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista jugando a dobles contigo mismo con una pistola en cada mano.

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Reflexión profunda

domingo, 4 de mayo de 2008

Hace unas semanas, aprovechando una visita de una amiga a Madrid, decidimos culturizarnos y nos acercamos al museo Reina Sofía. Allí, tras contemplar las obras de Picasso, Dali, Juan Gris y otros pintores en la segunda planta, fuimos a ver las obras más recientes y vanguardistas del cuarto piso. Con espíritu moderno y trasgresor, recorrimos la exposición en el sentido inverso al recomendado, y aproximadamente a la mitad del recorrido encontré una pieza que llamó poderosamente mi atención:

Concepto espacial: la espera, de Lucio Fontana. El cuadro, aunque no se puede apreciar bien en la imagen, consiste en un lienzo rasgado y pintado de blanco. Tras observarlo un buen rato (más que nada para estar seguro de que el encargado de seguridad no me pillara haciendo una foto), una pregunta vino a mi cabeza:

¿Culo o codo?

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Carlos Núñez y los Cuentos de Terramar (II)

martes, 29 de abril de 2008

Hace poco hablé de Carlos Núñez y los Cuentos de Terramar (tranquilos, no me extendré mucho más). Pues bien, tras escribir aquella entrada y conseguir la banda sonora de la película, descubrí algo más. Y es que aquel no era el único álbum inspirado en la película o con música de la misma. Tras ayudar en la realización de la banda sonora, Carlos creó otro disco completamente nuevo basado en el apartado musical de los Cuentos de Terramar titulado Melodies from Gedo Senki.


Tras buscar, logré encontrarlo, y lo compré sin pensármelo dos veces. Hoy ha llegado a mi casa un paquete desde Japón. Ya os podéis imaginar lo que contenía. Poco puedo decir que no haya dicho ya, pero no podía por menos que compartir al menos una canción con vosotros. No es mi favorita o la más representativa del disco, pero así variamos. Se llama スパニッシュ・ドラゴン, Spanish Dragon, el Dragón Español.



Este disco, que se presentó el 9 de Mayo del 2007 en la sala de conciertos de la NHK en Tokyo es mejor aún, si cabe, que la banda sonora en la que está inspirado.

Es una pena, una auténtica pena, que no esté disponible fuera de Japón.

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