Curiosidades sobre Cómo conocí a vuestra madre

domingo 25 de mayo de 2008

Hace sólo unos días se emitió en EE.UU. el último capítulo de la tercera temporada de Cómo conocí a vuestra madre, y tengo que decir que me ha gustado mucho. Había quién decía que esta última temporada estaba siendo más floja que las anteriores, que la serie vagaba sin rumbo fijo, pero me imagino que tras ver los últimos episodios ya nadie pensará así. Se han desarrollado los personajes, y nos han conducido a un gran cliffhanger que no se resolverá hasta el año que viene. A mí la verdad es que la trama principal que han dejado colgada me da un poco igual, pero la secundaria que toca a Barney me tiene completamente entusiasmado. Los que no estéis siguiendo esta serie en versión original, sabed que estáis en pecado mortal y que deberíais ir remediándolo.

Pero no era mi intención aleccionar a nadie, sino contaros unas cuantas cosas graciosas que rodean a las serie, en especial algunas rupturas de la cuarta pared, que me ido encontrado a lo largo de este año. Vamos, una entrada de ésas que hacen perder el tiempo de lo lindo, que para eso está Internet (bueno, para eso y para esto otro). Algunas de las cosas que cuente serán spoiler, así que avisaré antes a qué capítulo pertenecen para no chafar a nadie la trama. Hala, al turrón:

1) El blog de Barney: En la página de la CBS, se publica el auténtico blog de Barney Stinson, en la que nos cuenta algo relacionado con el último episodio. Técnicas para ligar con chicas, consejos para aumentar nuestro nivel de awesomidad… todo totalmente gratis. Por ejemplo, aquí tenéis unos gráficos sobre porqué siempre tenéis que ir a todas las bodas a las que os inviten.

La única pega que le veo al blog es que sólo se pueden ver las entradas de los últimos capítulos, pero seguro que buscando en google se puede encontrar el resto. También, para el que prefiera leer las entradas en español, hay quién se ha dedicado a traducirlas. Pero como dice Jotacé, no hay nada como la fuente original.

2) Paso de ti - Forgetting Sarah Marshall: No sé que tendrá Alyson Hannigan que todas sus parejas en la pantalla acaban escribiendo o produciendo algo. Lo hicieron Seth Green y Jason Biggs, y ahora le toca el turno a Jason Segel, que escribe y protagoniza junto a Kristen Bell (Verónica Mars, Héroes) Forgetting Sarah Marshall, recientemente estrenada al otro lado del charco y que veremos por aquí con el nombre de Paso de ti. La verdad es que la peli no tiene muy buena pinta, pero posiblemente acabe viéndola por los actores. Por cierto, viendo el trailer en español, parece que el doblador de Jason Segel es diferente al de Cómo conocí a vuestra madre. A mí este me gusta más. ¿Vosotros qué opináis?

3) La chica de la bolsa de basura: Está claro. Cualquier página que se mencione en un episodio de esta serie existe en la realidad. El mejor ejemplo es esta dirección que menciona Lily en uno de los últimos capítulos:
http://guyforceshiswifetodressinagarbagebagforthenextthreeyears.com/

4) El oscuro pasado de…: En el capítulo 9 de la 2ª temporada (no sigas leyendo si no lo has visto, que esto es gordo), descubrimos el terrible secreto de Robin. Como prueba de este oscuro pasado, tenemos el perfil de myspace de Robin Sparkles. Qué mona que está con esa pinta :P

5) Recuerdos de aquella maravillosa…: Al final de la 2ª temporada (Ponte a verla. ¡Ya!), Lily y Marshall contraen por fin matrimonio. Si queréis ver las fotos y vídeos de su luna de miel, no tenéis nada más que visitar está página.

Podrán quitarnos la vida, pero no nos quitarán ¡LA LIBERTAD!

6) Ted Mosby is a Jerk: En el capítulo 14 de la 3ª temporada (Spolier, of course), vimos como una chica que había sido utilizada por Barney hizo una web para vengarse de él, aunque Barney había ligado con ella usando el nombre de su mejor amigo. Los guionistas de la serie se curraron la página mencionada, y ya sólo por eso habría que aplaudirles, pero resulta que la cosa va mucho más lejos.

En dicha página podemos escuchar una canción en la que la chica cuenta su dolorosa experiencia, al final de la cual se oyen unas palabras dichas al revés. Alguien dio la vuelta a estas misteriosas palabras, que dicen: “Wendy the Waitress is the Mother, Wendy the Waitress is the Mother, Wendy the Waitress is the Mother… Just Kidding… She’s not the Mother.” (“Wendy la camarera es la madre… Es broma…Ella no es la madre”). Escuchadlo vosotros mismos. Como veis, estos tíos se lo curran infinito, y la gente les sigue la corriente que da gusto. De hecho, hay otra página web cuya supuesta autora es Victoria, que no tengo muy claro si ha sido hecha por un aficionado o por los mismos creadores de la serie.

En fin, eso ha sido todo, espero haberos hecho más entretenida la aburrida tarde del domingo o la dura mañana del lunes. Si sabéis de alguna coña más relacionada con la serie, ¡ponedla en los comentarios, please!

PD: ¡¡Y feliz día de la toalla!!

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Más que mil palabras: Volcán Chaiten en Chile

sábado 10 de mayo de 2008

Imagen del volcán Chaiten en Chile, que entró en erupción el pasado 2 de Mayo y obligó a evacuar a 700 personas:


Para darse cuenta de la magnitud del evento hay que tener presente un par de cosas:
  • Esa columna de humo y cenizas asciende a una altitud de unos 10 km.
  • Los relámpagos de la imagen no son producidos por ninguna tormenta, sino en la propia erupción.
Imprescindible hacer click en ella para verla a tamaño completo. Además, hace un fondo de pantalla precioso. Qué pequeños somos.

Leído originalmente en Bad Astronomy Blog.

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Youtubeando

jueves 8 de mayo de 2008

Entrada rápida, ni os vais a enterar. Hace una semana o así, me encontré los vídeos del usuario de youtube Goldentusk y me encantaron (muchos de los monstruos pueden testificarlo, han oido mis graznidos intentando reproducirlo...). Basicamente, son los temas principales de varias películas a las que el buen hombre ha puesto letra (aunque la mayoría son frases de las propias películas), voz (yo creo que lo hace bien, pero hay quién discrepa) e imágenes (estas no te las puedes perder, algunas son divertidísimas :). Os dejo los 7 videos que tiene en este estilo (tiene más, pero no he visto los demás así que no puedo recomendarlos :p):

¡Gran Scott!


No, señor Bond, espero que... ¡CANTE! (y sude)

Tim Burton estaría orgulloso si lo viese... retrata perfectamente a sus personajes torturados y retorcidos :p

Bue... no me parece de las mejores... pero al menos ahora se que Superman es consciente de que lleva los calzoncillos por encima del pantalon...

El tiburón del principio, creo que no necesita mas comentarios...

Enseñar es lo suyo :p

Nunca he sido un fan de la saga Halloween... tampoco de la parodia :p

PS: Si... es un post chorras... no todo va a ser contenido de calidad, la comida basura está bien de vez en cuando ^^U

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Estoy jugando a... Ghost Squad (Wii)

miércoles 7 de mayo de 2008

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista.

Y más aún si se trata de una célula terrorista de las de antes, de las de las grandes pelis, hasta arriba de clichés y estereotipos. De las que molan, vamos. Y eso es lo que nos ofrece este juego, ser un Sean Connery cualquiera y frustrar los planes (que ni conocemos ni nos importan, al fin y al cabo, no se negocia con terroristas) de los Indigo Wolves (toda organización maligna que se precie debe tener un nombre a la altura de las circunstancias, con garra) a lo largo de 3 misiones.


Y lo haremos como parte del equipo Alpha de Ghost Squad, una unidad especial utrasecreta de las Naciones Unidas que se dedica a llevar a cabo misiones humanitarias a lo largo y ancho del globo. Eso sí, sin dejar rastro. Y la verdad es que lo de no dejar rastro lo llevan más a rajatabla que lo de realizar misiones humanitarias, especialmente si nos basamos en el número de rehenes que han resultado se "daños colaterales" (rehenes que temen de manera especial a Perico) a causa del "fuego amigo".

Ya poseía dos maravillosos cachos de plástico que convierten los anodinos mandos de la Wii en máquinas de matar (ver foto) y que adquirí para ser usados con el Resident Evil: Umbrella Chronicles. Pero había que darles un poco más de uso, así que adquirí este Ghost Squad.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista usando un cacho de plástico lo más parecido posible a una pistola.

Es posible que con el peso extra que añade al mando apuntes peor, pero te sientes más macho.

Bueno, entremos un poco más en lo que es el juego en sí. Tres misiones, que en total no suman más de 30 minutos, que recorreremos "sobre raíles". Si disparas hacia la pantalla con suerte matarás un malo. Si apuntas fuera de la pantalla recargarás. Y ya está. Aunque, siendo justos, e juego también incluye un par de momentos en los que la mecánica varía, desactivando bombas y atacando en cuerpo a cuerpo a ciertos desaprensivos.

Suena simple. Y suena a estafa por lo que cuesta el juego. ¡Que se acaba en 30 minutos! Pero es que si juegas 30 minutos, te lo pasas una vez, y lo dejas, te estás perdiendo toda la esencia del mismo. Porque este género se centra en la rejugabilidad. Para empezar, cada misión cuenta con varios caminos distintos, a los que se añadirán otros nuevos según vayamos pasando los diferentes niveles de dificultad con los que cuenta cada una de las fases. 16 niveles de dificultad en total.

Atentan contra el modo de vida americano.

Por tanto, de entrada, para verlo todo hay que pasarse el juego como mínimo 16 veces.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista una y otra vez de formas distintas.

Por si esto fuera poco, el juego ofrece un par de modos especiales: El modo ninja y el modo paraíso. Que vienen a ser poco más que las mismas 3 fases de antes con un cambio en los enemigos y en ciertas partes del escenario. Más que nada para echarse unas risas. En el modo ninja nuestros soldados se ven sustituidos por, como su propio nombre indica, dos ninjas que, shuriken en mano, se dedicarán a eliminar uno tras otro samuráis, otros ninjas, cometas, y hasta ranas voladoras.

No dejéis rastro.

Por otra parte, en el modo paraíso nuestro fiel escuadrón Alpha se enfrentará, armado con pistolas de agua, a amenazadoras chicas en bikini equipadas con peligrosos plátanos de canarias.

Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista compuesta por mozas en traje de baño.

Y ya está. Control casi indistinguible de la recreativa, acción trepidante, satisfacción inmediata y el mejor modo de liberar tensiones. Si no te preocupa la poca variedad de fases o que los gráficos no sean precisamente la octava maravilla y estás dispuesto a rejugarlo una y otra vez, es tu juego. Si no, mejor alquilar o abstenerse.

Al líder de la célula le ha quedado la marca del bañador.

P.D.: Hay pocas cosas más satisfactorias que masacrar a tiros a una célula terrorista jugando a dobles contigo mismo con una pistola en cada mano.

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Reflexión profunda

domingo 4 de mayo de 2008

Hace unas semanas, aprovechando una visita de una amiga a Madrid, decidimos culturizarnos y nos acercamos al museo Reina Sofía. Allí, tras contemplar las obras de Picasso, Dali, Juan Gris y otros pintores en la segunda planta, fuimos a ver las obras más recientes y vanguardistas del cuarto piso. Con espíritu moderno y trasgresor, recorrimos la exposición en el sentido inverso al recomendado, y aproximadamente a la mitad del recorrido encontré una pieza que llamó poderosamente mi atención:

Concepto espacial: la espera, de Lucio Fontana. El cuadro, aunque no se puede apreciar bien en la imagen, consiste en un lienzo rasgado y pintado de blanco. Tras observarlo un buen rato (más que nada para estar seguro de que el encargado de seguridad no me pillara haciendo una foto), una pregunta vino a mi cabeza:

¿Culo o codo?

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Carlos Núñez y los Cuentos de Terramar (II)

martes 29 de abril de 2008

Hace poco hablé de Carlos Núñez y los Cuentos de Terramar (tranquilos, no me extendré mucho más). Pues bien, tras escribir aquella entrada y conseguir la banda sonora de la película, descubrí algo más. Y es que aquel no era el único álbum inspirado en la película o con música de la misma. Tras ayudar en la realización de la banda sonora, Carlos creó otro disco completamente nuevo basado en el apartado musical de los Cuentos de Terramar titulado Melodies from Gedo Senki.


Tras buscar, logré encontrarlo, y lo compré sin pensármelo dos veces. Hoy ha llegado a mi casa un paquete desde Japón. Ya os podéis imaginar lo que contenía. Poco puedo decir que no haya dicho ya, pero no podía por menos que compartir al menos una canción con vosotros. No es mi favorita o la más representativa del disco, pero así variamos. Se llama スパニッシュ・ドラゴン, Spanish Dragon, el Dragón Español.



Este disco, que se presentó el 9 de Mayo del 2007 en la sala de conciertos de la NHK en Tokyo es mejor aún, si cabe, que la banda sonora en la que está inspirado.

Es una pena, una auténtica pena, que no esté disponible fuera de Japón.

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Primeval: Ciencia-Ficción Británica

domingo 27 de abril de 2008

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Puede que a alguno le suene esta serie, pero en general es bastante desconocida, como casi todas las series británicas (a excepción de grandes clásicos como Doctor Who, claro). El caso es que me crucé con esta pequeña serie (dos temporadas de momento de seis y siete episodios respectivamente, muy al estilo británico) y me ha parecido muy entretenida, tanto en planteamiento como en ejecución.

Quizás recordeis los documentales producidos por la BBC de Caminando entre... Esos en los que el protagonista del mismo viajaba en una máquina del tiempo a una época antediluviana y filmaba a los bichos de turno, fueran dinosaurios, mamíferos prehistóricos o bichejos raros. Si no los habéis visto, están bastante bien y son originales y creo que bastante rigurosos, aunque en la correspondiente página en la wikipedia inglesa se puede encontrar un largo listado de incorrecciones.

Bueno, pues tras realizar esos documentales, la productora, Impossible Pictures, se decidió a probar suerte con otros formatos, y creó Prehistoric Park (wow, ¿de qué me suena este nombre?) , una miniserie en la que el protagonista viaja a través de un portal temporal a otras épocas para capturar bestias del pasado y traerlas al presente, para que sean exhibidas en una reserva (mucho más barato que comprar las reservas de ámbar de la Tierra y tratar de encontrar en él mosquitos con sangre de dinosaurio, por cierto).

Después de esto, Impossible Pictures se decidió a crear una serie de ficción utilizando la misma tecnología que habían desarrollado para los documentales, y de ahí surgió Primeval. La excusa es bastante sencilla: Un equipo científico liderado por un zoólogo evolutivo investiga una serie de anomalías temporales que abren una puerta a otro tiempo y a través de las cuales muchas criaturas tienen la mala costumbre de colarse en nuestro tiempo.

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Así, por ejemplo, podremos ver como cazar a un grupo de Raptors que se han colado en un centro comercial; o qué ocurriría si un Mamut de la Columbia apareciese en plena hora punta en la autopista. Además del monstruo de la semana, la serie tiene tramas de larga duración con misterios sin resolver e intrigas variadas.


primeval_img1También, muy al estilo inglés, muere mucha más gente en la serie que lo habitual de las series americanas, donde los héroes impiden casi siempre que nadie salga herido y todos coman perdices. Hay que tener en cuenta que el presupuesto de la serie es moderado y que no están en disposición de hacer un Parque Jurásico de 45 minutos en cada episodio, pero la verdad es que donde menos se nota la limitación económica es en los bichos. Los decorados y algunas actuaciones quizás podrían mejorar un poco, pero en general es más que decente.

En resumen: dinosaurios, monstruos, ciencia-ficción, viajes en el tiempo y humor británico. Si este verano no encontrais nada que ver, puede ser una buena opción. No es Doctor Who, y tampoco es Torchwood, pero se deja ver.

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